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親愛的玩家們:樹林 燒烤推薦

為了提升遊戲樂趣,將於11月17日09:30 ~ 11:30對【S44 + S45】、【S46 + S47】、【S48 + S49】共3個區間6個服進行資料互通作業,屆時上述伺服器將會進行停機維護,作業期間無法登入遊戲,請玩家提前離線,以免資料發生異常,作業完畢後相同區域的玩家可在同一世界進行遊戲。

停機合服時間將視合服情況提前或延後,敬請留意官網或伺服器列表動態,感謝各位玩家的理解與配合!

資料數據連通說明:

一、合服規則:

1.多角色中秋烤肉食材 苗栗情況:

同個帳號多個服有角色,合服後全部角色保留,從不同的入口進登入對應的角色。

2.重名時添加伺服器尾碼:

合服後,玩家角色名後帶原伺服器號碼,比如 .s1。

3.資料清除:

所有排行榜資料清空,開服後根據資料互通後的所有玩家資料重新進行排名。

注意:合服後若有多位玩家排行資料同名,則合服後先登入遊戲的玩家排位在前。

4. 資料保留:

1.所有家族資料保留:成員、活躍度、資金、族員家族貢獻、倉庫、建築等級等。

2.玩家個人資料:除上述需清除的資料外,其餘全部保留。

二、合服活動

1.合服好禮相送:

活動時間:合服前一天

1.)合服前區(第一服):

合服禮包*1

2.)合服後區(第二服):

合服禮包*2

3.)合服三區(第三服):

合服禮包*3

每包禮包內容如下:

神武魂石*1、隨機良將卡*1、隨機戰將卡*2、綠星石*25、中級回春丹*5、免罪金牌*2、攻擊屬性石*6、防禦屬性石*6、特殊屬性石*6、隨機藍裝*1、寵魂升級丹*20、寵魂培養丹*10、寵物元神*1、馬匹元神*1、戰馬精魂*20、馬韁玉*1、馬鞍水晶*1、馬鞭繩*1、寵物白玉*2、銅錢*500000。

2.每日登入隨手領:

活動時間:合服起3天(含合服當天)

活動規則:每日登入免費領取大禮包

1.)第1天:

隨機戰將卡*1、高級經驗符*2、寵魂培養丹*20、銅錢*20萬

2.)第2天:

隨機戰將卡*2、高級經驗符*3、戰馬精魂*20、紫裝*1(開出一件玩家當前等級的隨機紫裝)

3.)第3天:

隨機戰將卡*3、高級經驗符*5、寵魂升級丹*20、橙裝*1(開出一件玩家當前等級的隨機橙裝)

3.名將酒館送豪禮:

活動時間:合服起3天(含合服當天)

活動內容:活動期間內累積抽取達到以下次數,即可領取對應獎勵。

每天抽10次:額外贈送1張神將卡

每天抽30次:額外贈送1000禮金

每天抽烤肉宅配 苗栗70次:額外贈送1張神將卡

每天抽120次:額外贈送2000禮金

每天抽200次:額外贈送1張神將卡

4.累積儲值拿大獎:

活動時間:合服起3天(含合服當天)

活動內容:活動時間內累積儲值達到指定額度,即可領取對應獎勵。

儲值2000鑽石:神武魂石*30、禮金1000

儲值5000鑽石:7天閃電豹*1、戰馬精魂*100

儲值10000鑽石:綠星石*60、隨機良將卡*5

儲值30000鑽石:神甲魂石*50、隨機神將卡*1

儲值50000鑽石:7天時裝*1、隨機神將卡*2

5.百鑽哥歡慶合區:

活動時間:合服當天18:30

百鑽哥在各主城等待三國霸主欺負!

6.免費移民:

合服後,當天更換國家不會有冷卻時間限制;當天離開家族也可立刻加入其他家族。

注意:上述所有合服活動獎勵逾時不再補發,亦不得要求補償;請玩家即時於遊戲中領取。





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-11-12



中國人壽(2823)和開發金控將在中壽新的總部大樓合署辦公,法人預估,兩家公司的緊密關係將更進一步,估計中壽2017年獲利114億元,EPS為3.07元,在中長期殖利率維持上漲趨勢下,又有併購議題可期待,給予目標價34元,建議買進。



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三大法人進出,外資上周大舉買南投 火鍋料宅配超6,150張,投信賣超880張、自營商買超1,154張,合計買超6,424張,後續觀察外資的買超力道。

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中壽股價現在位於周線、月線上,但仍在季線下,在基本面良好,有續攻實力,上周中壽收在30.6元,整周上漲0.45元、1.49%。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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LINE公開最新商務操作策略「直線x橫線x跨線」

顛覆線上線下攜手商務夥伴打造行動智慧生活圈

CROSS THE LINE!2016 LINE Annual Seminar企業行動行銷年度研討會

LINE於今(19)日舉辦2016 LINE Annual Seminar,針對企業行動行銷,首次公開以「直線」深化互動、「橫線」資源整合,與「跨線」顛覆線上線下操作邏輯的最新商務操作策略,搭配精采案例深入剖析。會中尼爾森媒體也發表連續第三年的尼爾森媒體大調查結果(*註1),截至2016年上半年為止,台灣上網民眾使用LINE的比率持續上升,「過去七天有使用LINE」的比率達到91%,且不只通訊,工作、娛樂、購物等行為,都與LINE息息相關。

尼爾森媒體2016上半年最新調查

行動上的智慧入口悄然成形不只是通訊更要滿足一日生活所需

根據尼爾森媒體大調查,截至2016年上半年為止,超過9成的台灣網民都有使用LINE,分眾網路人口過去7天有使用LINE的比例分別為12-19歲85%、20-29歲92%、30-39歲90%、40-49歲93%、50-65歲92%。值得注意的是,中壯年與銀髮族使用LINE的比例都超過9成,這是在其他社群平台中較為少見的。而用戶在LINE上的最常從事的行為,前五項依序為親友傳訊通話(94%)、工作討論聯繫(71%)、獲得商品訊息或優惠通知(34%)、閱讀新聞(32%),與觀看影片(28%),顯見LINE已不僅只是通訊軟體,更是許多用戶從一天的開始與結束,獲得資訊與娛樂的來源。

更立體的用戶輪廓分析要訣:根據實際行為與偏好

另一個觀察面向是,LINE上的用戶行為分析,是從用戶實際的偏好跟行為出發。觀察LINE用戶最常使用的加值服務主要為官方帳號、企業貼圖、LINE主題、動態消息、LINE Points,與LINE TV,有使用其中至少一項的用戶佔整體LINE用戶98%。從中,再加入用戶的偏好進行比對,可以歸納出五大用戶族群,分別是狂熱玩家(54%)、購物愛買族(69%)、旅遊達人(59%)、理財一族(62%),與3C愛好者(49%)。接著,再進一步交叉分析,像是3C愛好者最喜歡使用官方帳號,而旅遊達人(當中的86%)以及女性族群(當中的85%),最常使用企業貼圖。

最多用戶加入「通路零售類」官方帳號熱門企業貼圖成功關鍵在於「貼圖上的文字好用」

各產業別的官方帳號當中,「通路零售類」是最多用戶加入的,前三名分別是便利商店(50%)、連鎖通路(49%)與購物(48%),而吸引用戶加入帳號的主要原因是「免費貼圖」,其次是「可以關注有興趣商品的優惠訊息」。另外關於企業貼圖,90%用戶會下載企業貼圖,80%用戶下載後會使用。吸引用戶下載企業貼圖的原因,前兩名原因分別是「貼圖上的文字好用」,以及「是喜歡的畫風」。LINE團隊也點出,設計符合使用情境的企業貼圖,在使用率上的表現也會更出色。

LINE跨線行銷術拉近品牌與顧客之間的距離

【圖一】LINE今於2016 Annual Seminar中首次公開以「直線」深化互動、「橫線」資源整合,與「跨線」顛覆線上線下操作邏輯的最新商務操作策略

【直線】潛在與既有蘆洲 火鍋吃到飽顧客的深度經營

在LINE上經營最佳顧客關係的要訣,就是「把顧客當作好友」。不同於一般廣告形式,LINE讓顧客握有收看的主動權,唯有把顧客當成朋友,推播他們想看到的資訊,關係才能維持。在「直線」的溝通中,從基本到深入的操作,依序可歸類為六項。

訊息傳遞:文字、圖片、影片,都是可以運用的形式,再進而針對每檔內容,隨時可彈性調整官方帳號中的Mini Site(選單)的版型來搭配。

活動式互動:運用一小時限定活動與顧客互動,可短時間創造集客率並預留顧客資料。

即時互動:透過關鍵字與顧客的互動趣味性十足,可提升好感度。關鍵字、中獎機率,都是可以預先設定的。

分眾訊息:透過API串接現有顧客資料庫,就可依資料庫中的顧客分類,運用LINE傳送分眾、客製化的訊息給顧客,促進回購或增加造訪,同時解決現今品牌主「需要同時經營多個社群平台」這樣的難題。

一對一服務:像是IKEA就針對壽星,推播優惠券,讓宜家卡卡友可以透過LINE直接到店兌換。而中國信託也運用官方帳號,傳遞像是轉帳結果通知的一對一訊息,提供其顧客貼心而便利的服務。

帳戶累積:以L'Oréal為例,品牌官方帳號好友確認會員資訊後,就可以把會員卡收藏在手機中集點。

【圖二】LINE在「直線」的溝通中,從基本到深入的操作,依序可歸類為六項

【圖三】在LINE的官方帳號訊息傳遞上,可針對不同內容,隨時彈性調整官方帳號中的Mini Site(選單)的版型來搭配

【橫線】拉近品牌與顧客之間的距離

LINE團隊歸納,增加品牌好友的「拉力」,主要有「贊助貼圖」、「CPF(Cost Per Friend)」,以及「以活動帶好友(Member Get Member)」三種形式。而「增加品牌能見度或下載量」的推力,也有許多選項,像是影音型廣告「Brand Spot」可以發送LINE Points獎勵,鼓勵顧客收看影片或加入官方帳號。值得一提的是,LINE下載型廣告「CPI」擁有獨家機制,不只是鼓勵顧客下載,下載後連續3天,只要開啟應用程式完成指定任務,顧客可以連續三天拿到LINE Points,用鼓勵的方式,達到更優質的效益。

【圖四】LINE歸納出增加品牌好友的「拉力」,主要有「贊助貼圖」、「CPF(Cost Per Friend)」,以及「以活動帶好友(Member Get Member)」三種形式

【圖五】LINE「增加品牌能見度或下載量」的推力,可透過LINE Points獎勵,引導消費者不只下載,還達到更優質的效益

【跨線】跨越線上線下的行銷邏輯

「跨線」指的是線上線下的行為轉換,像是透過「好友限定優惠券」,引導品牌好友至實體店面兌換,或是反向獎勵在實體消費的顧客,可以回到LINE中領取獎勵。以彩虹糖為例,顧客購買彩虹糖時會獲得一張刮刮卡,回到LINE中輸入刮刮卡上的序號,就可獲得彩虹糖提供的貼圖獎勵。另一個極為有趣的跨線案例是金莎與LINE禮品小舖的合作,LINE禮品小舖是LINE中的電子禮券服務,購買後可以自用或送禮,顧客透過LINE禮品小舖購買金莎,就可在LINE中免費獲得獨家設計貼圖,再到7-ELEVEN門市領取金莎,是「一跨再跨」的精采示範。

無論直線、橫線,或跨線,LINE行銷規劃只要掌握「把顧客當好友」的原則,就能盡情發揮創意,同時創造雙贏。

LINE於今年東京年會(LINE CONFERENCE TOKYO 2016)中公布,未來五年將以打造行動裝置的「智慧入口」,作為LINE企業使命「LINE拉近你我的距離」的具體實踐。現在,LINE正朝更加開放的方向,不僅持續開放各種企業廣告平台的資源,更希望結合更多品牌與在地商務夥伴,聯手共創LINE行動生態圈,拉近「用戶與用戶」、以及「用戶與品牌」之間的距離,讓用戶的日常所需,在LINE中就能被滿足。

*註1:2016年尼爾森大調查

涵蓋地區:台灣全島

調查母體:12-65歲個人

抽樣方法:分層隨機抽樣

訪問方式:結合家戶面對面訪問和線上調查法

調查期間:每季執行,一年執行四波,訪問配置依據地區、性別、年齡配置

調查樣本數:每年完成10,000份以上有效樣本;每季完成有效樣本數2,500份以上

樣本誤差:在95%信心水準下,全年最大整體可能抽樣誤差為±0.98%

加權設計:根據地區、性別、年齡、教育程度和網路使用情形加權推估



《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2016-10-19






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